格斗狂人徐晓冬走红,格斗游戏怎么了
这两天,格斗狂人徐晓冬很火,先是13秒打-倒太极拳分支“雷公太极”创始人魏雷,接下来又发布微博称接受武林掌门人的挑战,还要与马云的保镖李天金、号称太极实战第一人的王战军以及目前被中国老百姓捧为神的人武僧一龙挑战。格斗狂人徐晓冬再掀热议 而格斗游戏却难复辉煌。
先不说现代搏击与传统武术到底孰能胜出,这场打着“一个人的武林”的“闹剧”背后,是国人对热血格斗和功夫世界的痴迷的体现。毕竟无论是少年风发还是英雄迟暮,令人血脉喷张的功夫世界永远不会褪去颜色。
对于不少有着功夫梦却无缘真实体验的玩家来说,格斗游戏无疑成为他们释放激-情的出路,而格斗游戏也理所当然成为所有游戏类型中历史最悠久的类型化游戏之一,拥有着庞大的爱好者群体。
从红白机到街机,从PC到次世代主机,从单机对战到互联网全民格斗,格斗游戏发展史上不乏众多让人喜爱的经典作品,从2D的《拳皇》系列、《街头霸王》系列,到3D的《VR战士》系列、《铁拳》系列、《死或生》系列等,都是久负盛名的格斗游戏,且一直占据游戏领域的主导位置。
然而,在手游盛行的今天,不难发现,格斗游戏似乎开始逐渐淡出人们的视线,不禁让人开始反思,风靡全球的格斗游戏怎么了?难道真的就这样没落了吗?
从火爆一时到英雄没落
格斗游戏(Fight Technology Game,简称FTG)是动作游戏中的一个大分支,可以说早期的动作游戏都以格斗游戏为主。格斗游戏的画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
说起格斗游戏的代表性佳作,相信不少玩家都如数家珍,而梳理格斗类游戏发展的历史,不难发现,这些经典格斗游戏其实均是90年代由日本的研发商依托于红白机发扬光大的,而这些IP也都是在日本厂商手上的主机游戏。此外,还有大量以动漫、游戏为题材的商业和同人格斗游戏,如《死神》《火影忍者》等动漫作品也曾多次被改编为格斗游戏。
正因为众多经典IP均是在日本厂商手中,于是到了网游时代,就有不少经典主机格斗游戏被改编为网游上线,如《生死格斗Online》,就是盛大网络与TECMO合作开发的以纯正格斗为核心的网络游戏。而在《地下城与勇士》推出并火爆之后,更是掀起了格斗网游的潮流,《龙之谷》、《猎刃》、《天之痕OL》、《流星蝴蝶剑online》、《笑傲江湖online》、《新热血英豪》、《热斗传说》等格斗网游如雨后春笋般层出不穷,网络让格斗游戏走出了一条新的发展道路。
得益于网游时代带来的庞大的用户及潜在用户群,各大游戏厂商纷纷入局手游领域,诞生了不少的横版格斗类手游,然而,此一时彼一时,手游时代的格斗游戏无论从产品的知名度,还是从口碑方面,都很难与主机时代各大经典IP相比肩。
手游时代的格斗游戏为何会没落?
来自《中国竞技手游指数报告》的数据显示,直播观众偏爱的手游类型榜单中,动作格斗类手游仅占10.6%的比例,从主机时代的趋之若鹜到手游时代的英雄没落,不由得让人猜想,手游时代的格斗游戏怎么了?
对于手游时代格斗游戏的没落,文创资讯认为,这与游戏本身特性不无关系,格斗游戏门槛高、上手难、要求反应力迅速,而格斗本身也比较单调,导致画面、形式、情节等难以吸引玩家。
首先,格斗游戏操作重于思考,反应高于战略,也就是说,这类游戏需要有大量的实战经验,手速、反应要快、经验要足,这对于新手玩家来说,存在一定的门槛,对老玩家来说,虽然已经熟悉其中的战斗模式,却因为年龄反应问题,也在大量流失。旧的将去,新的未至,玩家青黄不接,格斗游戏面临极大挑战。
其次,对于格斗手游来说,手游屏幕操作难以满足玩家畅快的操作感的需求。街机时代,玩家即便玩到手指酸痛也难以放手,这正是格斗游戏的魅力所在。而在手游时代,由于手机平台的限制,触屏式虚拟摇杆模拟实体摇杆加按键的操作模式,必然造成操控性的缺失,成为格斗游戏在手机平台的先天弱势。而手游领域的激烈竞争,也让不少厂商只是对端游进行简单移植,缺乏一定的创新性,这种毫无灵魂的打斗,必然导致格斗手游的市场表现不尽如人意。
第三,格斗游戏重在格斗,除却其复杂的操作模式外,其他画面、情节、地图设计等都相对单一,在现如今游戏画面普遍提高的今天,格斗游戏在画面、情节、地图等领域显然已经难以与其他游戏相比,更别说那些从格斗游戏衍生出来的MOBA手游,更是综合了格斗手游的优势,这样丰富的游戏类型,必然对格斗手游市场形成挤压。
基于格斗游戏本身的特性以及手游市场多元化的趋势,承载了国内大量老玩家游戏情怀的格斗手游未能如玩家所愿,让玩家能够在手机上体验到随时随地的街机快感。但是,文创资讯认为,此时就说格斗游戏从此就没落了还为时尚早。
让人难以自拔的格斗游戏就这么没落了吗?NO!
虽然横版格斗手游低迷,但并非没有玩家,毕竟如《武林风》等综艺节目及《一个人的武林》等动作电影还有不少忠实观众一样,格斗游戏也有自己的忠实粉丝。所以,文创资讯认为,对于格斗游戏,不仅需要游戏厂商需要给予更多的耐心和创新,也需要游戏玩家的友好态度,更需要做出一定的改变以适应玩家的口味。
首先,在手游时代,格斗手游其实特别适合玩家碎片化的时间,此时的关键在于游戏的创新与改变,简化操作,降低游戏的门槛,拉近新人和老手之间的差距,无疑会进一步满足游戏玩家的格斗需求,吸引更多的新手玩家的加入。
其次,拥抱电子竞技。在电竞方面,格斗游戏无疑具有极大的先天优势,其竞技性与观赏性等丝毫不逊色于当今流行的FPS、RTS和MOBA类游戏,且游戏表现形式直接、欣赏门槛低,即便是对格斗游戏不太了解的观众也能看懂比赛,这也更容易被大众所接受。虽然目前来说,格斗游戏并非电竞的主流项目,但是,相信随着电竞概念越来越深入人心,爱好者群体不断增长,以竞技性为卖点的格斗游戏会迎来一个很好的发展机会。
第三,抱紧新科技。对于格斗游戏来说,玩家的体验感尤为重要,而新科技如体感技术、VR技术的出现,无疑为格斗游戏带来的新的发展契机。体感技术的加持,让体感格斗游戏为玩家带来了亲身体验街头格斗的爽快与刺激;而VR虚拟现实技术的出现,其本身的沉浸感会让格斗时的情绪体验增倍,虽然目前来说,玩家想要尝试VR格斗还需要尽快适应应有的格斗节奏,但这无疑为格斗游戏带来的全新的体验。
现如今,作为所有游戏类型中历史最悠久的类型化游戏之一的格斗游戏,并非没有出路,毕竟其本身令玩家难以拒绝的格斗魅力仍在,此时需要的是不断创新与适应,不断创新游戏风格与方式,紧跟技术进步带来的机遇,必然会将格斗游戏从简单打斗发展成全民格斗。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
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